Como desenvolvedor de jogos chegamos em um momento em que nosso produto está pronto, está publicado e disponível para quem desejar jogar, mas então nós, desenvolvedores independentes, encontramos um desafio. Como fazer meu jogo bombar, ser jogado e aclamado? Muitos encontraram ótimos meios para superar esses desafio, mas isso ficará para outra postagem, hoje falarei sobre algo que estive observando durante os últimos dias e me deixou extremamente descontente, por isso vou mostrar a vocês: Como falhar como desenvolvedor de jogos. Durante este post estarei usando como exemplo um jogo brasileiro, um jogo com potencial, porém que perdeu uma grande oportunidade pela ganância do desenvolvedor. Durante a maior parte do desenvolvimento do jogo o desenvolvedor publicou vários tópicos nas redes sociais sobre o jogo esperando um feedback, mas grande parte das críticas eram ignoradas e os usuários bloqueados pelo desenvolvedor, o jogo foi “concluído” o suficiente para ser jogável...